Tabe:我的特點(diǎn)是會挖掘選手的長處 我之前執(zhí)教時(shí)容易生氣會破壞隊(duì)內(nèi)的氛圍
Tabe:對陣GEN的失利對我們有很大的幫助 我們從他們比賽策略、BP之中學(xué)到很多
哥哥他就得懂懂澤麗E臉!JKL看Bull澤麗翻山E臉:澤麗你玩的太帥了!我認(rèn)可了!
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Kiin:我認(rèn)為我們沿用去年的陣容是我們在LCK杯中保持不敗的秘訣
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體育資訊3月7日訊 《仁王3》制作人柴田剛和Team Ninja品牌長安田文彥近日在接受GamesRadar 采訪時(shí)承認(rèn)游戲不夠完美,還有不少可以改進(jìn)的地方。
安田表示:“希望在本作中積累的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛟诮窈蟮拈_發(fā)中進(jìn)一步完善,并應(yīng)用到未來的作品中。”
安田指出,《仁王3》在沉浸感和游戲內(nèi)容密度方面表現(xiàn)不錯(cuò),但在敘事與環(huán)境敘事方面仍有提升空間。團(tuán)隊(duì)希望未來能更深入地講述世界觀,而不僅僅停留在“擊敗妖怪、獲得裝備”的循環(huán)上,以此帶來更豐富的故事體驗(yàn)。
柴田則表示,團(tuán)隊(duì)已注意到部分玩家關(guān)于“敵人種類不足”的反饋,承諾會認(rèn)真參考這些意見并在今后的制作中改進(jìn)。
《仁王3》已于上月登陸PC和PS5,累計(jì)銷量現(xiàn)已突破100萬份。